گذر سرو
مشخصات:
نام پروژه: گذر سرو
مساحت: ۲۵۰۰۰ متر مربع
نوع کاربری: طراحی شهری
سال طراحی: ۱۳۹۳
مرحله اجرا: کانسپت – مسابقه محدود- رتبه دوم
مکان: ایران، تهران
کارفرما: شرکت توسعه فضای فرهنگی شهرداری تهران
معمار: شیوه دگردیس – امیرحسین طاهری
همکاران طرح: ایرسا خالقی- روژیا فروهر- شیوا شیرازی- مهران داوری
تصویر سازی : مهراد مه نیا- حسین عباسی
با تشکر ویژه از محمدرضا محبعلی
ماکت: امین فیض
عکس از ماکت: آریا رهنمایی
۱. گذر سرو در حد فاصل پارک طالقانی ( به عنوان یک عرضه- Field) در شرق، و عناصر نقطه ای (node)، مانند با موزه دفاع مقدس، موزه جواهرات، دسترسی های مترو و … در غرب قرار گرفته است. چگونه می توانم “عرصه” را به “نقطه” متصل کنیم؟ چگونه می توان Node-Field ایجاد کنیم؟
۲. برای تزریق مفهوم “بازی” و ایجاد خاصیت “کشف مرحله به مرحله” از Quadtree استفاده کردیم، گودال باغچه های عمومی در نقش Node”- نقطه”در بستر سطح اتصال دهنده ی جبهه شرقی – غربی و شمالی- جنوبی در نقش “عرصه- “Field .
خواص استفاده از Quadtree ؛ منطق هندسی مدولار، سادگی و انعطاف پذیری در مقیاس ساخت ، پیچیدگی و لایه لایه بودن در مقیاس انسانی -فضایی است. به جای تاکید بر خود عناصر معماری – ساختمانی (که در کمینه سازماندهی شده اند) دیالوگ فضایی و روابط آنها با یکدیگراهمیت پیدا می کند.
۳. بر این باوریم که سایت نیاز به توده گذاری حجمی – عملکردی (به تعبیری برخورد بالا به پایین) ندارد و ذاتا گذر است؛ چیزی مانند یک حیاط خلوت برای تهران.عملکرد،نقش اول ندارد و صرفا مکمل است؛ و آن نقش برعهده فضا و حضور انسان است؛ گذر سرو تبدیل به یک ]باغ-زمین بازی[ می شود، در حداقل نگه داشته شده و وجه شهری خود را گسترش می دهد.
1. Gozar-e Sarv is located between Taleghani Park in the east [as a field] and [node] elements such as Museum of the Islamic Revolution & Holy Defense and Jewelry Museum, Subway access, in the west; and the question is How can we connect the “Field” to the “Node”? How to create a node-field?
2. We used a [Quadtree] to add the concept of “Game” and to create the “step-by-step” Perception. Public [sunken courtyard] in the role of “node” in the context of the connecting surface of the east-west and the north-south ” field “.
The benefit of using a quadtree was: simple modular geometry, flexibility in the scale of construction, complexity, and is layered in the human-space scale. Instead of emphasizing the architecture-building elements themselves (which are minimally organized), Spatial Dialogue and their relationships are important.
3. We believe that the site does not need volumetric-functional loading (in other words, Look down approach), and basically, it’s a passage. With something like a courtyard for Tehran, it doesn’t play a leading role, but its supporting role and the main role is played by human presence; Gozar-e Sarv becomes a playground, kept to a minimum position and expands its urban face.
Project: Gozar-e Sarv
Area: 25000 M²
Program: Urban Design
Design Date: 2014
Status: Concept Design – Competition – 2nd Prize Winner
Location: Tehran, Iran
Client: Cultural Space Development Co- Tehran Municipality
Project Architect: Amirhossein Taheri – Metamorphosis Method
Design Associates: Irsa Khaleghi – Mehran Davari – Rozhia Farvahar – Shiva Shirazi
Visualization: Mehrad Mahnia- Hossein Abbasi
Physical Model: Amin Feyz
Physical Model Photographer: Aria Rahnamaei
Special Thanks to Mohammadreza Mohebali
PROJECT:
GOZAR-E-SARV
AREA:
25000 m²
YEAR:
2014
TYPE:
Public Space | Infrastructures
NOTES:
Concept Design – Competition – 2nd Prize Winner
LOCATION:
TEHRAN